Самая сложная и запутанная игра
во всех мирах и измерениях

В.Скив

Правила

Цель игры - собрать к моменту раскрытия карт наилучшую комбинацию.
Игрок, собравший наилучшую комбинацию (см §"Расклады")
объявляется победителем и забирает БАНК.

Чтоб заграбастать Банк можно использовать: блеф, смекалку, психологию, подглядывание и т.д.
кроме шантажа, шулерства и физического устранения соперника.

Начало игры - В первую очередь необходимо определить максимальную и минимальную ставки.
(эти моменты оговариваются всеми игроками)
Перед началом каждой партии делается взнос, равный половине минимальной ставки.

Карты тасуются в начале каждой партии. Сдающий дает сдвинуть колоду игроку, сидящему
справа от него. После чего начинается раздача карт. Карты сдают начиная с игрока,
сидящего слева и далее по часовой стрелке. Сдается по одной карте.

Порядок сдачи карт следующий:
3 в темную(рубашкой вверх) , 5 в открытую(рубашкой вниз) , 1 в темную .
Всего девять карт.

Сдача ап-карт(открытых карт) сопровождается торговлей, т.е. объявлением ставок.
После того как всем игрокам сдана первая ап-карта, игрок у которого она старше
объявляет начальную ставку и вносит ее в банк.

Торговля -

каждый игрок может поступить следующим образом:

  1. Отказаться от дальнейшей игры
      [говорит Пас и сбрасывает карты]
  2. Принять названную предыдущим игроком ставку
      [говорит Поддерживаю и вносит ставку в Банк]
  3. Объявить повышение ставки
      [говорит Повышаю и вносит в Банк ставку + повышение]

торг идет пока:

  • В игре не останется 1 игрок
      [тогда он забирает Банк не показывая тёмные карты]
  • В игре останется 2 или больше игроков внёсших в Банк (с учётом повышения)
    по одинаковой сумме.
      [тогда они получают по следующей ап-карте и продолжают торг]
После сдачи последней (9й) карты наступает финальный торг, в конце которого
оставшиеся игроки вскрывают свои комбинации и определяют победителя.





В Dragons Poker выигрывает не тот
у кого жирнее расклад, а тот
у кого длиннее Меч


Хрун-Варвар


Расклады

Комбинации по возрастающей вниз (чем больше номер расклада тем лучше ;)

Онер
Пара
Две пары
Тройка
Три пары
Хаус
Стрит
Флэш
Две тройки
Карэ
Фул хаус
Стрит флэш
Роял флэш

Младший Покер
Младший Дикий Покер
Младший Королевский Покер

Покер
Дикий Покер
Королевский Покер

Дубль Младший Покер
Дубль Младший Дикий Покер
Дубль Младший Королевский Покер
Дубль Младший Дикий Королевский Покер

Дубль Покер
Дубль Дикий Покер
Дубль Королевский Покер
Дубль Дикий Королевский Покер
Драконий Покер
  1. один любой онер
  2. 2е карты одного номинала
  3. 2е пары карт
  4. 3и карты одного номинала
  5. 3и пары карт
  6. Тройка + Пара
  7. 6 карт по порядку
  8. 6 карт одной масти
  9. 2е тройки карт
  10. 4и карты одного номинала
  11. Карэ + Пара
  12. Стрит по масти
  13. Стрит по масти начиная с Дракона

  14. Карэ фокси* + J
  15. Карэ фокси + Д.К.**
  16. Карэ фокси + Jk

  17. Карэ Онеров + J
  18. Карэ Онеров + Д.К.
  19. Карэ Онеров + Jk

  20. Карэ фокси + J + J
  21. Карэ фокси + J + Д.К.
  22. Карэ фокси + J + Jk
  23. Карэ фокси + Jk + Д.К.

  24. Карэ Онеров + J + J
  25. Карэ Онеров + J + Д.К.
  26. Карэ Онеров + J + Jk
  27. Карэ Онеров + Jk + Д.К.
  28. Карэ Драконов + J + Jk
*
**
- Фокси
- Д.К.
- J
- Jk
-> фоски, а почему так ? Нууу ... так исторически сложилось ;)
-> Дикая карта
-> Joker
-> Joker (королевский)

Естественный расклад бьет расклад равной ценности, составленный с помощью свободных карт.
  



Эй! Да здесь не честно играют !

Любой игрок не знакомый с
условными модификаторами

Условные Модификаторы

...


131. Если стандартная колода из 95 карт используется для игры в Dragons Poker
то онеры приобретают "Особые свойства" (см §"Особые свойства некоторых карт")


145. Если у вас на руках Инквизитор, Монах, Клирик, Жрица - можно составить
комбинацию "Святое Карэ"
145а. Если у вас на руках Вампир, Оборотень, Демон, Death Knight - можно составить
комбинацию "Hellowen" (котируется как Карэ)
145б. Если у вас на руках Вор, Шулер, Ландскнехт, Злой кузнец - можно составить
комбинацию "Воровская гильдия" (котируется как Карэ)

...




И что в этом кольце
такого Особенного ?

Смеагол

Особые свойства некоторых карт

Старшие онеры
Драконы
Единороги

- могут съесть любого Младшего или Среднего Онера
- могут убить любую Фокси

Маги - могут поменять твой расклад с раскладом противника (например пару на пару 3 на 3)
если у жертвы в раскладе присутствует
  • Король мечей
  • Рыцарь посохов
  • Вестник динариев
  • Дама кубков
-- Маг
-- Друид
-- Волхв
-- Скальд
Твари - могут поменять твой расклад с раскладом противника (например пару на пару 3 на 3)
если у жертвы в раскладе присутствует
  • посохи 10-8
  • мечи 7-5
  • четверки
  • кубки 1-3
-- Эльф
-- Гном
-- Гоблин
-- Гремлин
Парные онеры
Могут составлять Пары между собой
Чёрные и Белые - по масти
Серые -
  • Клирик + Жрица
  • Death Knight + Вампир
Дикая карта
Оборотень
Злой кузнец
Шулер
- имитирует любой Фокси или Младший онер
- перекидывается в любой Средний, Парный или Старший онер
- изменяет масть 1 карты
- изменяет достоинство 1 карты

Инквизитор
Паладин
Девственница
Монах
- аннулирует Оборотня, Мага
- аннулирует Дикую карту, Дракона
- аннулирует Шулера, Единорога
- аннулирует Злого кузнеца, Тварь

Клирик
Жрица
Death Knight
Вампир
- аннулирует Death Knightа и Может обвенчать Даму и Короля (должны быть одной масти)
- аннулирует Вампира и призывает Демона
- поднимает 1-2х скелетов из Убитых карт (образуя пару или тройку)
- кусает и превращает в вампиров Младших, Средних онеров

Средние онеры
Шут
Ландскнехт
Герольд
Палач
-
-
- Увеличивает номер расклада на 1 пункт (например: была пора стало Две пары)
-

Пират
Убитая карта
Демон
Вор
-
- R.I.P. (ни чего не делает, ленится наверное ...)
- Уменьшает номер расклада противника на 1 пункт (например: был ФулХаус сатло Карэ)
- Крадет закрытую карту у противника, но будет пойман если эта карта
окажется масти Меч или Посох (и заплатит компенсацию)


P.S.
Незнание Условных Модификаторов
не освобождает от проигрыша ;)





Раздел для особо одаренных :)

БАНК
Ап-Карта
Фокcи
Онеры
Убитые карты
Дикая карта
Заход
Гнуть
Реверсирование
Стрит
Флеш
Роял флэш

- деньги, которые можно заграбастать при удачном стечении обстоятельств и УМ.
- карта, которая сдается в открытую, рубашкой вниз.
- Младшие карты
- старшие карты
- Карты, не имеющин никакой ценности, пустышки
- карта, которой можно придать любое значение
- начальная ставка
- удваивать ставку
- изменение порядка старшинства карт на обратный
- шесть карт разной масти, подобранных строго по порядку (например,2,3,4,5,6,7)
- Шесть карт одной масти, но не строго по порядку (например,2,4,6,8,10,король)
- шесть карт одной масти, подобранные строго по порядку




Copyleft© 1997-2004 by

Edited by
Скалдин Юрий
Троненков Сергей
Акимова Светлана
aka Ulrich Olofson Beorning
aka Jolly Irish Joker
aka Hobbit Sam

,,, :)
.

 
 
Hosted by uCoz